Règles du jeu
Observez l’aperçu initial, puis révélez deux lettres identiques. Les grands tableaux utilisent des casiers de douze lettres maximum ; la première sélection reste active en changeant de casier. Trop d’erreurs ou la fin du temps termine l’essai.
Commandes
Touchez les lettres ou boutons numérotés. Gauche/droite change de casier, 1–0 ouvre les dix premières, Espace affiche un aperçu.
Conseils
- Retenez le timbre et son casier. Changez de casier avant la seconde carte si nécessaire. Les aperçus supplémentaires réduisent les étoiles.
