Oyun rehberi
Jetdash: Bulut Kuryesi
Yüksekliği yönet, sonraki kapıyı oku
Yükselmek için Space, Yukarı, ekran veya İtkiyi basılı tut; inmek için bırak. Sürekli tutmak açıklığın üstüne taşıyabilir. Kenardaki ok sıradaki kapıyı gösterir. Mesafeyle hız artar, dar hareketli aralıklar ve şaşırtmalı çift kapılar gelir. Uzun yükselişten önce ikisini de incele.
E veya Kalkan 16 saniyede koruma yeniler. Bir çarpmayı emer, korumasız sonraki çarpma koşuyu bitirir. Ardından güvenli hatta dön; sürekli düğmeye basma. Önce kısa yükselip bırakmayı, sonra çift kapıyı çalış.
Koşu ve kayıt
Bu sonsuz puan koşusudur, sabit bitiş süreli kampanya değildir. Klavye, fare ve dokunma aynı kuralı kullanır. Odak kaybı veya duraklama girdiyi bırakır ve sesi durdurur. En iyi puan ve ses yereldir; depolama engeli oynamayı engellememeli ama rekor kalmayabilir.
İlerleme ile yükselmeyi birbirinden ayır
Jetdash yatay ilerlemenin sürdüğü, oyuncunun ise yüksekliği yönettiği sonsuz bir koşudur. Boşluk, yukarı ok, ekran veya Thrust kontrolü basılıyken yükselme yönünde ivme uygulanır; bırakıldığında karakter aşağı doğru hızlanır. Bu nedenle düğmeye sürekli basmak güvenli bir varsayılan hareket değildir. Önce sıradaki açıklığın yüksekliğini okuyup yükselmeye ne zaman başlayacağını belirle. Ardından bırakma anını planla. Açıklığın merkezine bir kez ulaşmak yetmez: karakterin düşey hızı, kontrolü bıraktıktan sonra bile konumunu etkilemeye devam eder. Uzun bir basışın sonucunu son anda tersine çevirmeye çalışmak yerine daha kısa düzeltmeler kullan.
Hız arttıkça aynı hareket neden değişir
Zorluk kat edilen mesafeye bağlıdır. İlerledikçe yatay hız artar, geçitlerin açıklığı ve aralıkları değişir. Başlangıçta işe yarayan uzun bir yükseliş, daha sonraki bir geçitte gereğinden fazla yükseğe çıkmana yol açabilir. Önceki denemendeki düğme basma süresini bir rekor formülü gibi ezberleme. Ekrandaki mevcut açıklıkla karakterin konumunu karşılaştır. Özellikle iki engel arasında kalan sürede, bir sonraki hamle için yeterli düşey alanın olup olmadığını düşün. Önizleme oku, engel karaktere ulaşmadan önce yönünü okumaya yarar; son anda verilecek bir komutun garantisi değildir.
Hareketli açıklıkları sabit kapı gibi okuma
İlerleyen bölümlerde bazı geçitlerin merkezi yukarı ve aşağı hareket eder. Bir an önce gördüğün boşluk, geçiş anında farklı yükseklikte olabilir. Sadece mevcut merkeze değil, merkezin hareket yönüne de bak. Yükselen bir açıklığın altından yaklaşmak ile alçalan bir açıklığı takip etmek farklı düzeltmeler gerektirir. Bu rehber bütün geçitler için sabit bir bekleme süresi vermez; ilerleme hızı ve hareketli merkezin durumu birlikte değerlendirilmelidir. Kenardaki uyarı geçişi otomatik yapmaz. Karakterin gövdesi açıklık içinde kalacak kadar pay bırakmak, kenara sürterek puan kovalamaktan daha güvenilir bir öğrenme yaklaşımıdır.
Çift geçitte iki çıkışı birlikte planla
Daha ileri mesafelerde şaşırtmalı çift geçitler ortaya çıkar. İlk kapıyı geçmek için yapılan büyük bir yükseliş, ikinci kapıya inerken yeterli zaman bırakmayabilir. İlkine girmeden önce ikincisinin açıklığını da oku ve iki hareket arasında nasıl geçiş yapacağını belirle. İkinci boşluk daha aşağıdaysa, ilk kapı tamamen yaklaşana kadar yükselmeyi sürdürmek dönüşü geciktirir. İlk boşluktan geçtikten sonra karakterin konumuna tekrar bak; ilk planın doğru olması, gerçekleşen hızın da doğru olduğu anlamına gelmez. Bir çarpışmadan kurtulduğunda sonraki açıklığa yönelmeyi geciktirme, çünkü koşu kalkanla birlikte durmaz.
Kalkanın varlığı ile yeniden dolumunu ayır
Başlangıç durumunda bir kalkan vardır. E veya Shield kontrolü, yeniden dolum hazır olduğunda korumayı geri getirir. Yeniden dolum süresi on altı saniyedir. Kalkan bir darbeyi karşılar; korunmasız sonraki çarpışma koşuyu bitirebilir. Darbe sonrasındaki kısa dokunulmazlık, kalıcı ikinci bir kalkan sayılmaz. Göstergede dolum hazır değilse aynı düğmeye tekrar tekrar basmak yeni koruma üretmez. Kullanılabilirliği kontrol et ve riskli kapıyı buna göre değerlendir. Koruma kaybını fark ettiğinde yalnızca düğmeye odaklanma: bir sonraki geçit için yükseklik kontrolüne dönmek, yeniden dolumu beklerken hayatta kalmanın asıl yoludur.
Puan için para toplarken güvenli yolu kaybetme
Koşu puanı kat edilen mesafe ile toplanan paraların bonusundan oluşur. Her para on bonus puan ekler. Ancak bir paraya uzanmak için açıklığın güvenli merkezinden ayrılmak, kalan bütün koşuyu riske atabilir. İlk denemelerde para çizgisini zorunlu bir rota olarak görme; önce kapılardan düzenli geçmeyi öğren. Daha sonra yalnızca hareket planına yakın duran paraları hedefle. Bir kapıyı kaçırmamak için erken bıraktığın yükseliş sana az bonus getirebilir, fakat daha uzun bir koşuya alan bırakır. Bu bir sabit bölümlü hikâye değildir; her denemenin bitişini kendi çarpışma durumu belirler.
Kontrol, odak ve duraklama sorunlarını ayırt et
Klavye, fare ve dokunmatik aynı basılı tutma ve bırakma mantığına bağlanır. Dokunmatik cihazda etkileşimi oyun yüzeyinde başlat, portalın büyütme veya gezinme kontrollerine geçmeden önce basışı bırak. Oyun odak kaybettiğinde veya durakladığında yükselme girişinin sürmesini bekleme. Devam ettikten sonra karakterin gerçek konumunu kontrol ederek yeni bir basış başlat. Sesin açılması da tarayıcı etkileşimine bağlı olabilir; sessizlik tek başına fizik güncellemesinin durduğunu göstermez. Sorunu tarif ederken kapak ekranı, iç menü, duraklama ve gerçek koşu aşamalarını birbirinden ayır.
Bir denemeden işe yarayan bilgi çıkar
Gelişmek için tek bir hedef seç: ilk kapılarda kısa basışlarla merkezde kalmak, hareketli bir açıklığın yönünü erken okumak veya kalkan hazırken çift geçidi tamamlamak. Aynı denemede bütün bonusları toplama ve yüksek skor kırma şartı koymak hatanın nedenini gizler. Başarısızlıkta yükselmeye başladığın anı, bırakma anını ve çarpıştığın kapının türünü karşılaştır. En iyi skor ile ses ayarı yerel olarak saklanır; engellenen depolama kalıcı kaydı etkileyebilir. Sorun bildirirken cihazı, tarayıcıyı, yaklaşık mesafeyi, kalkan durumunu ve engelin sabit, hareketli veya çift olduğunu ekle. Hesap parolası, özel mesaj ya da başka kişisel bilgi paylaşman gerekmez.
Bir uyarıyı üç ayrı bilgiyle değerlendir
Yaklaşan kapıyı okurken önce açıklığın merkezini, sonra hareket yönünü, en son karakterin düşey hızını düşün. Yalnızca ilkine bakmak, merkez doğru görünürken bile gereğinden hızlı yükselmene yol açabilir. Açıklığın ortasına yaklaşırken uzun bir yeni basış yerine kısa bir düzeltmenin yeterli olup olmadığını kontrol et. Bu öneri otomatik bir geçiş yöntemi değildir; oyun durumuna göre yeniden karar vermen gerekir.
Kalkanın bir darbeyi karşıladığı denemeyi bütünüyle başarısız sayma. Darbenin nedenini ayır: yanlış yükseklik, geç bırakılan giriş veya ikinci kapının görülmemesi. Sonraki denemede aynı bölüm için yalnızca bu nedeni hedefle. Korumanın hazır olduğu ile aktif korumanın durduğu göstergeleri ayrı oku; biri diğerini otomatik olarak açıklamaz.
Telefonda oyun yüzeyinden dışarı sürüklenen bir parmak ile bilinçli bırakılan basış aynı hareket planını üretmeyebilir. Önce güvenli bir başlangıç bölümünde kontrollerin tepki verdiğini doğrula. Telefonun yönünü değiştirdikten veya oyunu büyüttükten sonra yeni düzeni görmeden seri komut verme. Bu kontrol, ağ hatasını veya engellenen depolamayı gidermeye yönelik değildir; yalnızca giriş ve yerleşim sorunlarını koşu kararlarından ayırır.
Oyun dilleri: en / zh / es / fr / nl / pl / tr
